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【2016/3/26】VR/AR背后,其實(shí)是高通、Intel們的戰(zhàn)爭(zhēng) 圖片

調(diào)研機(jī)構(gòu)Digi-Capital發(fā)布了一份2016年AR/VR領(lǐng)域投資報(bào)告,報(bào)告指出,過(guò)去兩個(gè)月內(nèi),AR/VR領(lǐng)域的投融資金額已經(jīng)超過(guò)11億美元。而作為對(duì)比,2015年全年AR/VR領(lǐng)域投資總額為6.86億美元。

當(dāng)然VR有多火,光看這些報(bào)告、數(shù)據(jù)的爆發(fā)也還不明晰。愛(ài)范兒對(duì)芯片廠商巨頭進(jìn)行了一些調(diào)查,其實(shí)這些芯片廠商早已在自家芯片中布局。

盡管在一年前的GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))上就已經(jīng)有不少?gòu)S家拿出了VR的原型機(jī),這里面包括一些板卡、芯片廠商,但不管是VR/AR頭顯都需要通過(guò)強(qiáng)勁的計(jì)算能力配合使用,而針對(duì)清晰的計(jì)算能力、游戲內(nèi)容顯示,芯片廠商、圖形廠商則更有話語(yǔ)權(quán)。

VR/AR背后,其實(shí)是高通、Intel們的戰(zhàn)爭(zhēng)

▲圖片來(lái)自:Develop Online

所以可以這樣理解。它們強(qiáng)調(diào)對(duì)圖形的計(jì)算、渲染能力,不論是移動(dòng)手機(jī)頭顯、PC頭顯、移動(dòng)一體式頭顯。

移動(dòng)手機(jī)類(lèi)頭顯則以高通820為代表,因其已被廣泛的運(yùn)用在旗艦級(jí)別手機(jī)中。

通過(guò)驍龍820的整體性能和GPU性能,驍龍820單獨(dú)為渲染4K視頻和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容做了優(yōu)化。

在此前的一次高通驍龍820活動(dòng)上,高通高層告訴愛(ài)范兒:

在虛擬現(xiàn)實(shí)VR的應(yīng)用上,高通對(duì)客戶的理解就是解決一些虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)難點(diǎn),這里包括像素的分辨率,要看起來(lái)沒(méi)有像素點(diǎn);圖像的刷新率;以及實(shí)時(shí)渲染能力,比如當(dāng)捕捉到人們的動(dòng)作的時(shí)候,需要CPU以及GPU做出快速的反應(yīng),如果反應(yīng)不夠快的話,就有從“幻境中”割裂出來(lái)的感覺(jué)。

而且這些操作影響到的是片上系統(tǒng)中的所有元器件,比如說(shuō)簡(jiǎn)單的提高幀率,就必須從系統(tǒng)級(jí)別做文章。

VR/AR背后,其實(shí)是高通、Intel們的戰(zhàn)爭(zhēng)

在MWC 2016上,高通展示了多款配備驍龍820的原型機(jī),他們看起來(lái)與普通頭顯大小相同。而在剛剛結(jié)束的GDC大會(huì)上,高通也表示將在稍后的時(shí)間陸續(xù)公布配備驍龍820的頭顯設(shè)備。

PC頭顯的廠商往往配合動(dòng)態(tài)大型的游戲內(nèi)容,需要做到GPU性能更強(qiáng)勁,除去惠普、華碩等廠商相繼推出了對(duì)于頭顯廠商認(rèn)證的PC主機(jī),一些板卡廠商也會(huì)有相應(yīng)的解決方案在。

比如NVIDIA也曾推出的VR Ready主機(jī),它更多像是采用“成套打包”的方式面向普通消費(fèi)者。

移動(dòng)一體式VR當(dāng)中最近新出了一個(gè)代表產(chǎn)品,就是在GDC上公布的Sulon Q頭盔,它內(nèi)部擁有完全的計(jì)算能力,可以理解為一*立處理的計(jì)算機(jī)。

值得一提的是它配置的是六代Carrizo的AMD SoC,Carrizo芯片內(nèi)置了Radeon GPU,而它可以獨(dú)立推動(dòng)分辨率為2560 * 1440的OLED顯示屏,甚至運(yùn)行我們熟悉的那些大型3D游戲,當(dāng)然它需要解決的就是散熱問(wèn)題。

而另一種VR一體機(jī)模式類(lèi)似于昨日公布的大朋VR新品一體機(jī),它配備了三星 AMOLED 2K屏幕和與Samsung Galaxy S6 相同的 Exynos 7420處理器,所以更多的是依托ARM的解決方案。

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當(dāng)然這里邊也有不太強(qiáng)調(diào)GPU性能的。

例如微軟那臺(tái)黑科技HoloLens內(nèi)配備的就是英特爾的Cherry Trail處理器,這款處理器非常常見(jiàn)并面向主流的平板電腦。當(dāng)然Cherry Trail圖形處理能力并非強(qiáng)大,但它注重產(chǎn)品整體的續(xù)航水平。況且HoloLens也并沒(méi)有被開(kāi)發(fā)為一臺(tái)游戲設(shè)備頭顯。

值得注意的一個(gè)現(xiàn)象是,雖然眾多廠商都在開(kāi)發(fā)類(lèi)似的設(shè)備進(jìn)入VR市場(chǎng),但更多的是采用現(xiàn)有的設(shè)備組成一種新的解決方案,還并未有任何一家廠商將這種專用芯片開(kāi)發(fā)作為強(qiáng)需求。一些從事相關(guān)工作的業(yè)內(nèi)人士也對(duì)愛(ài)范兒證實(shí)了這點(diǎn)。

這里有一個(gè)頭盔銷(xiāo)量的數(shù)據(jù)分享,《財(cái)富》在虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)告中提及了市場(chǎng)研究公司Tractica,他們認(rèn)為:

? 到2020年全球消費(fèi)類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔銷(xiāo)量將超過(guò)2億

? 手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將是最大的消費(fèi)者虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔細(xì)分市場(chǎng),在2014-2020年期間,全球手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔銷(xiāo)量為9640萬(wàn)。

? 到2020年,游戲仍然將占到虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容營(yíng)收的約84%。

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